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《堡垒之夜》里面的武器等级为什么会用橙、紫、蓝、绿、白来划分?

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这个游戏的武器是用橙色、紫色、蓝色、绿色以及白色来划分的,想知道射击类游戏这样设计武器的原因是什么?

橙,紫,蓝,绿,白等等,这样的颜色分装备武器等级,其实很早很早以前就有了。很多的游戏公司都喜欢用这样的方式分装等。

好多游戏都是这样的,比如魔兽世界:灰色是粗糙装备,白色是普通装备,绿色为优秀装备,蓝色是精良,紫色史诗,橙色是传说。

一开始这样做,肯定因为仓库里东西多了,背包里装备多了,按照颜色,便于区分。

暗黑三也是按照颜色区分。

甚至更早以前的暗黑一,二,都是这样的。有一个好处就是一目了然。非常方便。

还不如地下城与勇士也是,

总之,装备多了,东西多了,必须要用一种简单的方式来区分。而颜色,无疑是最简单直观的。这么多年一来,慢慢的形成一种惯例,所以基本上很多东西都这么做。如果你不这么做,反而会让经常玩游戏的人感到不习惯,不方便。

网络游戏中使用橙紫蓝绿白来区分装备的稀有度已经不是什么新鲜事了,在我玩过的游戏中,印象中第一次出现通过装备颜色区分稀有度的游戏是《暗黑破坏神》,此后许多游戏都竞相模仿,包括《魔兽世界》也有这套橙紫蓝绿白区分装备稀有度的系统。后来这种模式被网络游戏开发商普遍采用著名的横板动作游戏《DNF》同样有类似的系统。后来不少国产游戏也加入了这个系统,我们熟知的《剑侠情缘3》也是这个模式。如今连卡牌游戏如《炉石传说》等游戏也使用了这种模式来区分卡牌稀有度。

众所周知,橙紫蓝绿白分别表示的是:橙色——传说装备,紫色——史诗装备,蓝色——精良装备,绿色——优良装备,白色——普通装备。要问为什么要采取这种颜色区分的方式,很简单,只是为了更明显地区分装备的等级。就像在早期的《魔兽世界》中,团队副本中掉落一件橙装是一件非常稀罕的事,绝对是人品爆表,反之,一件白色或是绿色的普通,根本无人问津,只有被卖掉或是分解的份。

《堡垒之夜》中同样有类似的系统,橙紫蓝绿白的装备稀有度不同造成的伤害也会不同,比如白色的枪械需要打4下才能打死,紫装橙装的武器则只需打2枪或是1枪,同样的装备下,稀有度越高伤害则越大。不过并不是橙装、紫装就是最好的武器,当你只有一把橙色手枪和一把白色步枪的时候,肯定还是白色步枪来得实用,希望对你有所帮助。

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