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如何评价生化危机系列游戏?

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作为从生化危机1玩到7的老玩家表示,个人心目中不可动摇的神作当属生化危机2!不仅剧情经典,就画面和过场CG在当时的电脑游戏中也是非常精美!重制版的呼声也是越来越高!

同时,2代也把恐怖和解密元素刻画得淋漓尽致,表剧情和里剧情的设定也让玩家操纵的里昂或者克莱尔的剧情相互关联,代入感极强!

生化危机1—3代的操作和游戏方式整体类似,而独创把加载读条画面转变为开门动画也进一步增进了游戏的沉浸体验,记得刚玩这类游戏的时候我只敢在网吧玩,为什么?人多壮胆啊!

不知道有多少死在与舔食者的第一次交锋?刚登场的动画是如此惊艳,手中只有手枪的我表示死了无数次才把它杀死,后来发现,只需要跑过去不管它就可以。。。而返回警察局大厅途中突然被窗户外伸出的手吓到的有多少?

虽然现在看来画面已经过时,但恐怖氛围营造的十分出色,从4代开始则逐渐转变为偏向于动作类的游戏了,这一点刚开始我是比较抵触的,适应后也还不错,虽然恐怖氛围降低了,但增加了操作难度,卡普空游戏的一贯风格。

不得不说生化危机2的剧情非常出色,不论是里昂还是克莱尔的剧情都丝毫没有拖沓成分,里昂与艾达桥上这一幕尤其令人印象深刻,里关深情一吻的剧情有多少人看过?

另外好消息是,今年有可能迎来生化危机2的重制版:

而且与以往的“复刻”版本不同,Capcom英国高级市场总监Stuart Turner在推特上澄清这是“翻译上的失误”,这款经典恐怖游戏将会是“一个完全重制的版本,而非简单的复刻版”,让我们一同期待吧!

一般,重制得比较没诚意。游戏本身是很经典的,但在这个时代这种游戏就很落伍了。固定视角的切换蛋疼的一比,角色的运动方式最好选原版的,替代版的虽然不那么反人类,但当你躲丧尸时遇到视角切换你就中奖了。游戏本身并不恐怖,因为游戏里的恐怖元素对经过这么多年各种形形色色恐怖游戏洗礼的我们来说早就司空见惯了。这款游戏还保留着开门读取、场景重复的高难度解谜、主角被丧尸疯狂围追堵截以提高游戏难度这些设计方式。在游戏制作水平大都是2D的年代,这种既充分考虑机能又极尽表现力的设计简直是神来之笔,但在游戏制作技术突飞猛进的现在,固守原本的设计实在是显得有些落伍。如果不是这款游戏的ID是生化危机1重制版的话,我想,是很少有人会买账的。简而言之,这款游戏最大的卖点在于情怀

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