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什么是MMO网游?有哪些评价较高的MMO网游? <#21---->

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大型多人互动为前提的游戏,mmo相较于其他类型游戏更强调社交。往往公会、团战是必要的系统,设计团队为了进一步刺激玩家间交互事件的发生,往往还会增加野外强制pk类系统。

对于网络游戏的一切美好回忆都来自于mmo。对于网络游戏的一切恶感也大都来自mmo。

从设计理念来看,大多数国外mmo的设计并没有明确的冲突氛围营造,设计者希望玩家在游戏中体验到更多的协作感,通过增加互动玩法建立、强化人与人之间的关系。例如:eve wow

mmo中最直接的快感往往来自于战斗,而战斗产生快感的本质是对其他人在任何层面上尊严的践踏,这种尊严的践踏是每个人都无法忍受的,所以你会看到很多怒不可遏的玩家。这时辅以充值玩家很容易产生冲动消费,冲动消费就是mmo营收的主要来源。所以往往一个游戏都是由几个玩家养活的。

每每有玩家说这游戏太贵了,其实本质就在于此,如果前提是不充钱,那么建议去调整心态做个佛系玩家,当然佛系玩家本身就是一个贬义词,代表着较低的社会地位,mmo玩的就是社会地位!

至于推荐游戏,在不充钱的前提下我建议就别玩mmo了,没钱没地位在哪都一样活在底层。

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